Memukul Zona – Mengerjakan Hitungan Pitch

Pemukulan yang tidak disiplin memiliki dua jebakan besar. Pertama, adonan tidak berayun di pitches yang terletak di mana ia memukul paling efektif, menghasilkan grounders lemah atau bola terbang dan mudah keluar. Kedua, tim yang tidak disiplin tidak akan pernah (dan saya TIDAK AKAN PERNAH!) Tekan pitcher lawan sampai titik kerusakan. Intinya adalah bahwa pitcher akan selalu mempertahankan kendali ballgame selama dia bisa mengandalkan pemukul yang berayun di pitch dan bukan milik mereka.

Ada banyak cara untuk memiliki kelelawar yang baik (sebut saja QAB atau kualitas di kelelawar) mulai saat ini. QAB berasal dari hasil bersih yang bagus. Pelempar melempar semuanya, Anda memukulnya dengan keras, menemukan lubang dan Anda berada di pangkalan. Itulah QAB yang paling jelas. Yang kurang jelas berasal dari memaksa pitcher melempar pitch Anda atau membawanya jauh ke hitungan sebelum berjalan atau keluar. Keduanya harus diberi penghargaan oleh rekan tim karena alasan yang akan saya jelaskan nanti.

Mari kita mulai dengan mendefinisikan QAB. Ini adalah konsep yang harus Anda pelajari, pahami, dan terapkan setiap kelelawar mulai saat ini. Sebuah kualitas pada kelelawar adalah kelelawar yang Anda miliki yang menghasilkan baik Anda mendapatkan di pangkalan melalui pukulan atau berjalan, atau Anda memaksa pitcher melempar lebih dari empat pitcher. Kenapa empat? Karena jika saya, sebagai pitcher, dapat mengeluarkan Anda dalam 4 lemparan dan saya dapat melakukannya lagi untuk setiap rekan tim Anda, maka hitungan pitch saya adalah 12 pitches per inning, 108 untuk permainan. Itu tidak terlalu buruk untuk pitcher. Juga, itu berarti bahwa Anda, sebagai pemukul, hanya mendapatkan 12-16 lemparan (jika itu) per game untuk memukul. Nanti dalam permainan, Anda tidak akan melihat cukup banyak pitches untuk mendapatkan waktu Anda turun dan merasa nyaman. Pernahkah Anda bertanya-tanya mengapa seorang pitcher, yang bermain-main dalam permainan tanpa masalah nyata tetapi akan menghitung penuh dengan hampir setiap adonan, tiba-tiba diguncang meskipun ia melakukannya dengan baik? Baling-baling itu merasa nyaman dengannya. Mereka melihat cukup banyak pitch untuk mencari cara untuk memukulnya secara efektif. Itu sebabnya penutup sangat efektif bahkan jika mereka hanya melempar satu jenis pitch.

Dengan memaksa pitcher melempar lebih banyak, Anda bisa melihatnya lebih lama, dan melihat semua lemparannya. Juga, kamu memakainya. Jadi, bukannya 4 pitches, sekarang membutuhkan 7 pitches untuk membuat Anda dan seluruh tim Anda keluar. Dengan asumsi tidak ada yang mendapat pangkalan, pitcher akhirnya melempar 21 pitches per inning atau 147 per game. Itu adalah hitungan nada yang sangat tinggi untuk siapa pun, terutama pelempar sekolah menengah atau perguruan tinggi.

Mari kita asumsikan bahwa kebanyakan pitcher memiliki langit-langit efektif 80 pitches. Anda menghadapi pitcher dan naik ke basis dalam 5 lemparan. Pemukul berikutnya terbang keluar 6. Pemukul nomor 3 memukul bola tanah melalui 4 lemparan. Pembersihan cleanup keluar dalam 7. Batasan terakhir dari inning melawan kembali dari 1-2 hanya untuk mendarat di 7 pitches. Tidak ada skor berjalan, tetapi tim Anda telah membuat pitcher melempar 29 pitch dalam satu inning. Pada kecepatan itu, pitcher harus kehilangan keefektifannya pada inning ketiga. Jika tim Anda terus melumpuhkannya, Anda akan menciptakan jendela peluang untuk memecahkan permainan terbuka lebar di suatu tempat di inning ketiga atau keempat.

Bagaimana Anda memiliki QAB? Jawabannya tergantung pada situasi saat Anda memasuki kotak batter. Untuk saat ini, mari kita bahas pertama Anda di kelelawar, tidak ada pelari, dan tidak ada beluk. Anda harus memiliki gagasan yang bagus tentang di mana "tempat bahagia" Anda berada di zona pemogokan. "Tempat bahagia" adalah zona kekuatan Anda. Biasanya, itu pertengahan paha untuk sabuk tinggi di bagian dalam piring. Di mana pun itu, ini adalah tempat yang Anda ingin memukul bola untuk kekuatan dan kontak yang solid. Ketika Anda berada di piring, Anda mencari fastball di lokasi tertentu. Anda tidak akan berayun di lapangan apa pun di luar zona itu meskipun itu adalah teguran. Juga, Anda tidak akan berayun di sembarang kecepatan. Anda akan terus mencari pitch di zona ini sampai Anda memiliki satu serangan pada Anda.

Dengan satu serangan, zona yang Anda tumbuk meluas sedikit. Sekarang Anda sedang mencari fastball (atau tergantung kecepatan) di jantung piringan. Tinggi-bijaksana terlihat tepat di atas lutut hingga pinggul tinggi. Anda harus membuat catatan mental untuk tetap tertutup saat Anda memperluas zona Anda. Peluang bernada di luar meningkat secara dramatis ketika Anda memiliki satu atau lebih pemogokan pada Anda. Juga, pola pikir Anda harus memukul bola ke tengah. Anda tidak harus berayun di luar zona atau di luar kecepatan pitch yang bukan kesalahan. Anda akan menekan zona ini sampai Anda memiliki dua pemogokan.

Dengan dua serangan, zona terbuka lebar, memanjang setidaknya 2 inci di sudut dan lebar bola naik dan turun di zona itu. Catat apa yang akan memanggil dan sesuaikan zona Anda. Ayunan Anda sedikit lebih pendek saat Anda melihat untuk memasukkan bola ke dalam permainan atau mematikannya. Anda sekarang mencari bola dan akan menjaga pinggul depan Anda tertutup saat Anda mendekati bola. Anda ingin memukul bidang lawan karena mayoritas lemparan akan dilemparkan ke bagian luar lempengan dengan dua pukulan. Anda akan bereaksi terhadap pitch bagian dalam.

Sekarang dengan pola pikir ini, pitcher harus melempar minimal 3 pitches untuk membuat Anda keluar atau berjalan-jalan. Jadi, minimal 3 pitches untuk membuat Anda keluar atau 4 untuk memandu Anda. Anda memiliki banyak lemparan untuk menemukan satu yang ada di zona memukul Anda untuk meraih kekuasaan. Berharap untuk pergi setidaknya 5 pitches karena kita dapat mengharapkan pitcher untuk membuang pitch atau melewatkan zona. Kemungkinan besar salah satu dari lima pitch itu akan menjadi uang bagi Anda. Bersiap. Perbedaan besar antara pemudi amatir dan profesional adalah bahwa para pemain dapat memukul lapangan ketika mereka mendapatkan sebagian besar waktunya.

Dengan pelari aktif, zona Anda akan berubah tergantung di mana Anda ingin memukul bola, tetapi untuk sebagian besar, ketiga situasi zona akan cukup. Juga, Anda harus menghadapi pitcher yang melempar pemogokan dan banyak dari mereka; Anda harus mencocokkan agresivitasnya. Masih mencari pitch Anda, zona Anda harus membesar lebih besar setelah serangan pertama untuk menggabungkan zona yang dipukul pitcher. Jika dia tidak banyak hilang, Anda harus meningkatkannya dan mencocokkannya. Tentu, Anda tidak akan menaikkan jumlah pitch (kecuali jika Anda memukulnya dan membuatnya tetap di luar sana) tetapi Anda akan melihat pitches yang dapat Anda tekan, jadi ambil mereka.

Bekerja menghitung sangat penting ketika memukul terhadap teko yang belum pernah Anda lihat sebelumnya. Diperlukan upaya tim untuk mendapatkan info tentang apa yang pitcher miliki dalam cara kecepatan, lokasi, dan jenis pitch. Dilakukan dengan benar, adonan dapat mengayunkan keuntungan ke sisi piring mereka sementara mungkin meningkatkan rata-rata pukulan mereka. Apakah ini akan berhasil setiap saat? Mungkin tidak, tetapi itu akan membuat Anda menjadi pemukul yang lebih baik dan meningkatkan peluang kemenangan tim Anda.

Variasi dari pendekatan ini dapat dilakukan dengan memindahkan zona awal Anda ke mana pun Anda ingin memukul bola. Jika saya tahu saya dapat memukul pitch luar dengan kekuatan, saya mungkin ingin pergi setelah fastball pertama yang saya lihat di bagian luar lempengan (sangat mungkin pitch pertama). Terserah kamu. Bagian terpenting dari semua ini adalah belajar disiplin di piring dan tidak naik ke sana hacking pada apa pun yang bergerak. Miliki rencana dan patuhi kecuali jika kondisi membuat Anda berubah.

Pada akhirnya, QAB akan membantu menaikkan rata-rata batting Anda, hitungan RBI, dan persentase on-base. Namun, agar efektif, Anda harus belajar mengenali nada serta mengembangkan gerakan cepat pendek ke bola. Menyatukan semuanya adalah tentang semua ini!